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游知有味:从武士新作《对马之魂》到元日战争密话

2017-11-11 16:59    浏览量:加载中...

【游侠导读】在重温历史的同时又能感受美式武士道的冲击,《对马之魂》无疑是索尼下的一手好棋,而在这手好棋的背后,则是那场令人难忘的元日战争。

本文系天下彩征稿活动投稿作品 作者:美人如玉剑如虹 转载请注明出处与作者

  2017年索尼巴黎发布会上,Sucker Punch制作组为玩家带来一款叫做《对马之魂Ghost of Tsushima)》的开放世界游戏。这款游戏将背景放在了蒙日战争这个比较特殊的时期,主要玩法是潜行暗杀。笔者是感到比较兴奋的,在游戏题材如此雷同化的今天,能以如此特殊的背景作为题材实属难得。

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  一代天骄成吉思汗曾说过;要让全世界变成蒙古族的草马场。蒙古帝国发动过大大小小无数次战役,鲜有吃过败仗,但是蒙日战争就是为数不多失败的战争之一。而且忽必烈二次失败与日本就再也没有攻打过日本。当年忽必烈的蒙古铁骑横扫欧亚大陆,却在一个海岛小国吃了败仗,这究竟是什么原因,下面让我们来详细探讨一下。

政治背景

  蒙日战争前前后后一共打了二次,时隔八年,双方兵力动员达到十万人次以上,可以说是规模较大的侵略战争。这里以第一次战争的政治背景为基础做个蒙日二国情况介绍。

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  第一次蒙日战争时期,蒙古还没有完全灭掉南宋,中原还尚未统一,铁木真的直系继承人蒙哥汗在与南宋钓鱼城战死后,便引发了长达四年的内战,忽必烈最终打败了阿里不哥夺得了大汗之位。也就是在这一年,我们不可一世的蒙古帝国向这个默默无闻的海岛小国发出了美名其曰邀请函的东西。

  当年蒙古帝国之强胜简直无法想象,历史上第一次丝绸之路只被一个国家控制,国土面积仅次于后来的日不落帝国。蒙古铁骑打的欧洲闻风丧胆。所以当忽必烈不以为然的认为日本一定会同意你当我儿子这种直截了当的请求时,他发现他错了,日本不仅拒绝当元朝的小弟,还把是蒙古小弟的高丽使者给驱逐出境,俗话说的好打狗还要看主人啊。一个野蛮民族发现一个民族比自己还要野蛮,自然就想见识一下。

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  于是战争就这样拉开了序幕。那么为什么日本会干脆利落的拒绝蒙古帝国的招安书呢。其实很大的原因是因为南宋。

  日本在蒙日战争时期已经到了镰仓幕府时期,稍微接触点日本历史的都知道,幕府政权的建立标志着日本实际统治权从中央贵族那里转移到武士阶层,天皇开始变得形同虚设,幕府将军大权独揽。到了日蒙战争时期执政者是北条时宗,北条时宗一方面恼怒于忽必烈的傲慢无礼,另一方面也是对蒙古民族抱着一种歧视的态度。

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  要知道,在古代,周围的国家基本都是要受到汉族文化影响的,像高丽越南等国家十三世纪十四世纪都还在使用汉字,没有自己的语言。日本就更为好学了,在盛唐时期曾经派出过七十七次遣唐使。所以东亚国家一直把华夏民族视为正统,而蒙古则视为蛮夷。

  况且宋朝整个时期虽然积贫积弱,有着冗官、冗兵、冗费这三冗之害,但是宋朝的经济却是最为发达的,就是这个时期出现资本主义的萌芽,现代银行的雏形都可以追究到宋朝,而且在南宋时期与日本的海上贸易非常频繁。

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Ghost of Tsushima
对马之魂
  • 制作公司:Sucker Punch
  • 发行公司:Sucker Punch
  • 游戏平台:PS4
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 语言版本:英文
  • 发售日期:2018年第四季度
游侠评分
9.0
神作
标签:中级水平冒险动作

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